Zasady iKNOW w skrócie
iKNOW to gra planszowa firmy Tactic, w której obstawiasz swoją wiedzę i wiedzę pozostałych graczy. Oto jak się w nią gra, naszymi słowami, i jak zagrać w ten sam pomysł online.
Za darmo · 2–10 graczy · każdy na swoim telefonie · bez aplikacji i konta
Na czym to polega
Każde pytanie ma trzy wskazówki, od trudnej do łatwej. Zanim usłyszysz którąkolwiek, decydujesz, ilu będziesz potrzebować. Im mniej, tym więcej punktów. Do tego obstawiasz, czy inny gracz odpowie dobrze. Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 20 punktów.
Co jest w pudełku
Plansza, karty z pytaniami i dla każdego gracza dwa pionki: iKNOW (ilu wskazówek potrzebujesz) i iBET (zakład o innego gracza). Punkty wypłaca się żetonami: biały jest wart 1, czarny 5, a pięć białych można wymienić na jeden czarny.
Runda krok po kroku
- Lektor. Jeden gracz czyta rundę i w niej nie gra. Co rundę rola przechodzi na osobę po lewej.
- Kategoria. Lektor wybiera kategorię i mówi, czego dotyczy odpowiedź, jeszcze bez wskazówek.
- Pionek iKNOW. Po kolei każdy stawia pionek na polu z trzema, dwoma lub jednym oczkiem. Trzy oczka oznaczają odpowiedź po pierwszej wskazówce.
- Pionek iBET. Każdy obstawia pionek iKNOW innego gracza: po stronie plusa, jeśli uważa, że ten odpowie dobrze, po stronie minusa, jeśli nie. Nie można obstawiać siebie.
- Wskazówki. Lektor czyta pierwszą wskazówkę i odpowiadają wszyscy z trzema oczkami. Potem druga dla graczy z dwoma oczkami i trzecia dla reszty.
- Odpowiedź. Lektor ją ujawnia i wypłaca punkty.
Punktacja
| Dobra odpowiedź z 3 oczek | 3 punkty |
|---|---|
| Dobra odpowiedź z 2 oczek | 2 punkty |
| Dobra odpowiedź z 1 oczka | 1 punkt |
| Zła odpowiedź | Bez kary |
| Trafny zakład | +1 |
| Chybiony zakład | −1 |
| Lektor | +2 za rundę |
Wygrywa pierwszy gracz, który zdobędzie 20 punktów. W grze dwuosobowej lektor też odpowiada, ale nie dostaje premii.
Wydania iKNOW
Oprócz oryginału są nowsze wydania, na przykład iKNOW 2.0, a także wersje rodzinne i dla młodszych z łatwiejszymi pytaniami. Serce gry pozostaje to samo: trzy wskazówki, zakład o to, ilu potrzebujesz, i zakłady o znajomych.
Nie masz planszówki pod ręką? Zagraj online
Know It to darmowa gra online oparta na tym samym pomyśle. Wskazówki pokazuje gra, więc nikt nie musi siedzieć jako lektor, wszyscy wybierają naraz, a punkty liczą się same. Co jest podobne, a co inne.
Częste pytania
- Ile punktów potrzeba do wygranej w iKNOW?
- 20. Wygrywa pierwszy gracz, który je zdobędzie.
- Czy można obstawiać siebie?
- Nie. Pionek iBET zawsze stawia się przy innym graczu.
- Czy za złą odpowiedź traci się punkty?
- Nie. Punkt kosztuje tylko chybiony zakład.
Za darmo · 2–10 graczy · każdy na swoim telefonie · bez aplikacji i konta
iKNOW jest znakiem towarowym Tactic Games. Know It to niezależna gra, niepowiązana z Tactic Games ani przez nią niezatwierdzona. Pytania opracowano na podstawie zbioru danych TriviaHG (licencja MIT).