Jak grać w Know It
2–10 graczy, każdy ze swoim telefonem, w jednym pokoju. Gra trwa 20–40 minut. Bez aplikacji i konta: gospodarz tworzy grę, a pozostali wpisują kod albo klikają link z zaproszeniem.
Za darmo · 2–10 graczy · każdy na swoim telefonie · bez aplikacji i konta
Runda
- Kategoria. Gracze po kolei wybierają: Ludzie, Świat, Produkty i dzieła albo Zjawiska i wydarzenia. Gra mówi, czego dotyczy odpowiedź: „Mam na myśli miasto”.
- Ile odwagi? Każdy w tajemnicy wybiera, ilu wskazówek potrzebuje: jednej, dwóch czy wszystkich trzech. Mniej wskazówek to więcej punktów.
- Zakład. Teraz wszyscy widzą, kto co wybrał. Każdy obstawia jednego innego gracza: odpowie dobrze czy nie?
- Wskazówki. Wskazówki pojawiają się po jednej, od najtrudniejszej. Po pierwszej odpowiadają gracze, którzy wybrali jedną wskazówkę, po drugiej – dwie, i tak dalej. Każdy odpowiada raz, a cudzych odpowiedzi nikt nie widzi do końca rundy.
- Wynik. Prawidłowa odpowiedź, kto zgadł i jak obstawiali wszyscy.
Punktacja
| Dobrze po 1 wskazówce | 3 punkty |
|---|---|
| Dobrze po 2 wskazówkach | 2 punkty |
| Dobrze po 3 wskazówkach | 1 punkt |
| Zła odpowiedź | 0, bez kary |
| Trafny zakład | +1 |
| Chybiony zakład | −1 |
Wygrywa gracz z największą liczbą punktów po 10 rundach. Gospodarz może wybrać 5, 15 lub 20 rund albo grę do 10, 20 lub 30 punktów.
Dlaczego to działa na imprezie
Zła odpowiedź nic nie kosztuje, ale chybiony zakład już tak. Ryzyko tkwi więc w czytaniu ludzi, a nie w znajomości faktów: najcichszy gracz może wygrać, obstawiając, że najgłośniejszy wie mniej, niż twierdzi.
Ustawienia gospodarza
- Długość gry. Liczba rund (domyślnie 10) albo cel punktowy.
- Czas na odpowiedź. Domyślnie bez limitu: gra idzie dalej, gdy wszyscy wybiorą, obstawią lub odpowiedzą, a gospodarz może pospieszyć maruderów 10-sekundowym odliczaniem. Albo gra na czas: 2 minuty, 1 minuta lub 30 sekund.
- Zakłady. Włączone lub wyłączone. Bez zakładów to zwykły quiz, wygodny we dwoje.
- Kategoria. Wybierają gracze po kolei albo los.
- Pytania. Łatwiejsze (domyślnie), mieszane lub trudniejsze.
- Język pytań. Polski, angielski lub litewski.
Odpowiedzi i spory
Odpowiedź się wpisuje. Gra wybacza drobne literówki, wielkość liter i brak polskich znaków, a w przypadku osób wystarczy samo nazwisko („Skłodowska” też się liczy). Odpowiedzi liczą się po polsku, angielsku i litewsku, niezależnie od języka gry. Jeśli gra się pomyli, gospodarz klika ✓ lub ✗ na ekranie wyników i punkty same się poprawiają. Ostatecznym sędzią jest wasze towarzystwo.
Grałeś w iKNOW? Zobacz, co jest podobne, a co inne.
Za darmo · 2–10 graczy · każdy na swoim telefonie · bez aplikacji i konta
iKNOW jest znakiem towarowym Tactic Games. Know It to niezależna gra, niepowiązana z Tactic Games ani przez nią niezatwierdzona. Pytania opracowano na podstawie zbioru danych TriviaHG (licencja MIT).