Apie Know It
Know It – mažas nepriklausomas protmūšio žaidimas tiems vakarams, kai draugai sėdi prie stalo ir telefonai vis tiek rankose. Už jo nestovi studija, leidėjas ar investuotojai: vienas kūrėjas ir žmonės, kurie jam parašo.
Kodėl jis atsirado
Geriausią protmūšio vakarą laimi ne tas, kuris daugiausia žino, o tas, kuris geriausiai perpranta kompaniją: kas blefuoja, kas tikrai išmano futbolą, kas visada atspėja geografiją. Stalo žaidimai, tokie kaip „iKNOW“, tai puikiai pagauna, bet reikia dėžutės, skaitytojo, kuris raundą praleidžia, ir kažko, kas skaičiuoja žetonus. Know It perkelia tokį žaidimą į telefonus, kuriuos visi jau turi, ir kalbomis, kuriomis kalba kompanija: lietuvių, anglų ir lenkų.
Iš kur klausimai
Žaidime yra 2 018 klausimų, kiekvienas su trimis užuominomis nuo sunkiausios iki lengviausios. Jie atsirado dviem būdais:
- Iš „TriviaHG“ duomenų rinkinio – atviro mokslinio viktorinos klausimų su užuominomis rinkinio („TriviaHG“ GitHub’e, MIT licencija). Klausimai atrinkti, perrašyti į tris vis lengvėjančias užuominas, pašalinti beveik vienodi.
- Parašyti specialiai žaidimui – pridedami partijomis, tarp jų ir 58 kalėdiniai klausimai apie giesmes, filmus ir tradicijas.
Kiekvienas klausimas yra lietuviškai, angliškai ir lenkiškai, o atsakymas tinka bet kuria iš trijų kalbų. Tai ne pažodinis vertimas: vardai, vietovės ir rašyba tokie, kaip įprasta kiekvienoje kalboje (Munich – Miunchenas, Monachium), o kiekvienas atsakymas turi priimtinų variantų sąrašą.
Kaip klausimai tikrinami
- Sunkumas. Lengvesni klausimai atrinkti rankomis ir žaidžiami pagal nutylėjimą; vedėjas gali pasirinkti mišrius ar sunkesnius.
- Sąžiningos užuominos. Užuominos išdėstytos nuo mažiausiai išduodančios iki labiausiai. Automatiniai patikrinimai užtikrina, kad nė viena užuomina neįvardija atsakymo, nė viena neremia kitos ir vertimas neprideda išdavystės.
- Atsakymų tikrinimas. Prieš kiekvieną atnaujinimą testai patikrina kiekvieną atsakymą ir kiekvieną priimtiną variantą visomis trimis kalbomis. Atleidžiamos klaidelės, lietuviškų raidžių nebuvimas, užtenka pavardės, o vieno klausimo atsakymas niekada neturi tikti kitam.
- Jūsų pranešimai. Parašius apie neteisingą ar pasenusį atsakymą, jis pataisomas ir pataisymas atkeliauja su kitu atnaujinimu.
Kas yra svetainėje
- Žaidimas kompanijai – 2–10 žaidėjų, kiekvienas savo telefone.
- Kasdienis klausimas, visiems tas pats, ir visų ankstesnių klausimų archyvas.
- Dešimties klausimų treniruotė vienam.
- Gidai: taisyklės, kaip žaidžiamas stalo žaidimas „iKNOW“ ir protmūšis internetu.
Susisiekite
Radote klaidą atsakyme, turite klausimo idėją ar norite Know It savo kalba? Rašykite hello@knowitgame.com.
„iKNOW“ yra „Tactic Games“ prekių ženklas. „Know It“ yra nepriklausomas žaidimas, nesusijęs su „Tactic Games“ ir jos nepatvirtintas. Klausimai parengti pagal „TriviaHG“ duomenų rinkinį (MIT licencija).