← ŽaistiEnglishLietuviųPolski

Kaip žaisti Know It

2–10 žaidėjų, kiekvienas su savo telefonu, vienoje patalpoje. Žaidimas trunka 20–40 minučių. Nereikia nei programėlės, nei paskyros: vedėjas sukuria žaidimą, o kiti įveda kodą arba paspaudžia pakvietimo nuorodą.

Sukurti žaidimą

Nemokama · 2–10 žaidėjų · kiekvienas savo telefone · be programėlės ir paskyros

Raundas

  1. Kategorija. Žaidėjai paeiliui renkasi: Žmonės, Pasaulis, Produktai ir kūriniai arba Reiškiniai ir įvykiai. Žaidimas pasako, koks tai atsakymas: „Galvoju apie miestą.“
  2. Kiek drąsos? Kiekvienas slapta pasirenka, kiek užuominų jam reikės: vienos, dviejų ar visų trijų. Kuo mažiau užuominų, tuo daugiau taškų.
  3. Lažybos. Dabar visi mato, kas ką pasirinko. Kiekvienas lažinasi dėl vieno kito žaidėjo: atspės ar ne?
  4. Užuominos. Užuominos rodomos po vieną, pradedant sunkiausia. Po pirmosios atsako tie, kurie rinkosi vieną užuominą, po antrosios – dvi, ir taip toliau. Kiekvienas atsako vieną kartą, o kitų atsakymų niekas nemato iki raundo pabaigos.
  5. Atsakymas. Parodomas teisingas atsakymas, kas atspėjo ir visų lažybos.

Taškai

Teisingai po 1 užuominos3 taškai
Teisingai po 2 užuominų2 taškai
Teisingai po 3 užuominų1 taškas
Neteisingas atsakymas0, be baudos
Laimėtos lažybos+1
Pralaimėtos lažybos−1

Laimi daugiausia taškų po 10 raundų surinkęs žaidėjas. Vedėjas gali pasirinkti 5, 15 ar 20 raundų arba žaisti iki 10, 20 ar 30 taškų.

Kodėl tai veikia kompanijoje

Neteisingas atsakymas nieko nekainuoja, o pralaimėtos lažybos – kainuoja. Todėl rizika slypi ne žiniose, o žmonių skaityme: tyliausias žaidėjas gali laimėti, lažindamasis, kad garsiausias žino mažiau, nei sako.

Vedėjo nustatymai

Atsakymai ir ginčai

Atsakymą įrašai. Žaidimas atleidžia smulkias klaidas, didžiąsias raides ir lietuviškų raidžių nebuvimą, o žmonėms tinka vien pavardė („Maiklas Džeksonas“ ir „Džeksonas“ – abu gerai). Atsakymai tinka lietuviškai, angliškai ar lenkiškai, nesvarbu, kokia kalba vyksta žaidimas. Jei žaidimas suklysta, vedėjas atsakymo ekrane paspaudžia ✓ arba ✗, ir taškai persiskaičiuoja. Galutinis teisėjas – jūsų kompanija.

Žaidėte „iKNOW“? Pažiūrėkite, kuo panašu ir kuo skiriasi.

Sukurti žaidimą

Nemokama · 2–10 žaidėjų · kiekvienas savo telefone · be programėlės ir paskyros

„iKNOW“ yra „Tactic Games“ prekių ženklas. „Know It“ yra nepriklausomas žaidimas, nesusijęs su „Tactic Games“ ir jos nepatvirtintas. Klausimai parengti pagal „TriviaHG“ duomenų rinkinį (MIT licencija).